۱۳۹۷/۰۸/۰۶
عباس مقدم
۰ دیدگاه

آشنایی با شئ Math

انجام محاسبات ریاضی در برنامه‌نویسی، امری بسیار معمول و مرسوم است. پیش از این با چند عملگر ریاضی در جاوا اسکریپت آشنا شدیم که اعمال پایه‌ی ریاضی مانند جمع، تفریق، ضرب و … را انجام می‌دادند. البته در بسیاری از برنامه‌ها همین اعمال کافی هستند و نیازی به محاسبات پیچیده‌تر نیست. اما در برنامه‌هایی که […]

۱۳۹۷/۰۸/۰۳
عباس مقدم
۰ دیدگاه

اشیاء و فضاهای نام (Namespaces)

در جاوا اسکریپت برای نامگذاری متغیرها، توابع، اشیاء و … از شناسه‌ها استفاده می‌شود. و هر شناسه فقط برای نامگذاری یک موجودیت قابل استفاده است. مثلاً نمی‌توان دو تابع با شناسه‌ی یکسان تعریف کرد. حتی نمی‌توان دو موجودیت متفاوت (مثلاً یک تابع و یک شئ) با شناسه‌ی یکسان تعریف کرد. البته در فصل قبل و […]